FANDOM


PANDHEMION - P 19Edytuj

1. O CZYM JEST PANDHEMION? Pandhemion jest grą fantasy skoncentrowaną na walce, której w końcowym etapie ma być kilka typów, dostosowanych do wybranego sposobu prowadzenia gry. Skupia się również na możliwości rozwoju postaci aż do ascendencji włącznie oraz na zabawie dostosowanej do tego poziomu, przy pomocy specjalnie do tego stworzonych mechanizmów. Tzn. po osiągnięciu boskości, bohaterowie rzadziej będą wędrowali niezobowiązująco po świecie a częściej będą się zajmowali strategią i ekonomią zarządzania Dominium, co będzie wspierane mechanicznie przez grę. No przynajmniej taka jest teoria :), zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce.
Właściwie PANDHEMION jest grą dla munchkinów i miłośników gier planszowych, strategicznych i karcianych. Ukłonem w kierunku tych którzy te elementy ignorują, ma być mechanika narracyjna, pozwalająca się tylko skupić na swobodnym odgrywaniu postaci.
2. CO ROBIĄ POSTACIE? Ponieważ Pandhemion w założeniach jest multiklimatyczny, więc odpowiedź na to pytanie nie jest prosta. Można stwierdzić że postacie mogą robić wszystko, starają się przeżyć, dokonują interakcji ze światem, rozwijają się, budują własną potęgę itd. Nie ma jakiejś sztywnej ramy która by ich ograniczała, zależy to tylko od ich wyobraźni i wyobraźni MG. W późniejszym etapie postacie zaczynają walczyć o wpływy, tworzyć własne dominium, zarządzać nim i starać się uzyskać dominację nad innymi.
3. CO ROBIĄ GRACZE (W TYM MG, JEŚLI TAKOWY ISTNIEJE)? Rola graczy i MG w większości jest dość standardowa, choć myślę nad mechanizmami które dawałyby graczom większą kontrolę nad narracją i rozwojem sytuacji. Byłoby to jednak opcjonalne. W momencie skupienia się na strategiczno-ekonomicznej rozgrywce, gracze odpowiadali by za rozwój swojego Dominium oraz mieliby pewien wpływ na te kontrolowane przez MG.
4. W JAKI SPOSÓB OPISANY ŚWIAT (SETTING) LUB JEGO BRAK WZMACNIA TO, O CZYM JEST GRA? Chciałbym stworzyć świat który wspiera większość elementów gry. Przede wszystkim będą istniały rejony które wyraźnie wzmocnią pewne klimaty: Dark Fantasy, Heroic Fantasy czy Horror. Możliwość wybrania linii czasowej aby zacząć kampanię, również daje takie wsparcie. Wszystkie te możliwości będą się również dobrze komponowały ze strategiczno-ekonomicznym motywem gry.
5. W JAKI SPOSÓB TWORZENIE POSTACI WZMACNIA TO, O CZYM JEST GRA? Tworzenie postaci w Pandhemionie nie wzmacnia w jakiś szczególny sposób tego o czym jest gra, choć punktowa możliwość budowy postaci daje pole do popisu dla munchkinów i strategów. Jest najważniejszym elementem mechaniki, a w zależności od wybranej opcji może być dość pracochłonna jak i banalnie prosta. Pozwala jednak stworzyć dokładnie taką postać jaką się chce oraz podaje mechanizmy do stworzenia ciekawej historii postaci. Nie jest oparta o sztuczne profesje czy klasy, jedynie tylko o Atrybuty i Umiejętności oraz zależności między nimi.
6. JAKIE ZACHOWANIA/STYLE GRY NAGRADZA TWOJA GRA (LUB KARZE, JEŚLI TO KONIECZNE)? Chciałbym aby nagradzana była pomysłowość graczy oraz ich inicjatywa w przejmowaniu narracji od MG lub w jej uzupełnianiu. Mimo że sama gra skupia się głównie na walce, to nie uznaję żadnego doświadczenia za samo zabicie przeciwników. Liczy się styl w jaki zostali pokonani. Co ciekawe, chciałbym aby część obowiązku nagradzania PDekami przejęli z rąk MG sami gracze. Dotyczy to głównie ich subiektywnego odbioru postępowania swojego i innych. Kar na razie nie przewiduję, nawet akcje które doprowadzają do rozbicia drużyny, nie muszą być karane, a nawet mogą być nagradzane i to wysoko. Oczywiście zależy to od charakteru grających i od ich podejścia do gry.
7. W JAKI SPOSÓB STYLE GRY/ZACHOWANIA SĄ W TWOJEJ GRZE NAGRADZANE LUB KARANE? Myślę nad kilkoma mechanizmami. Po pierwsze, to tradycyjne PDeki. Po drugi karty z Talii Losu, które mogą być użyte w różnoraki sposób. Po trzecie karty z karcianki Pandhemion Dominium, niezbędne w rozgrywce strategiczno-ekonomicznej, a mające odzwierciedlać wpływy uzyskane przez postać.
8. JAK W TWOJEJ GRZE ROZDZIELONE SĄ MOŻLIWOŚCI NARRACJI I ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA ROZGRYWKĘ? Generalnie narracja spoczywa tradycyjnie w gestiach MG. Jednak gracze dysponują możliwościami jej przejęcia i poprowadzenia, czy to przy użyciu Talii Losu czy też dzięki uzyskaniu odpowiedniego poziomu Sukcesu w Teście.
Co do odpowiedzialności za rozgrywkę to nie ma tutaj żadnych sensacji, wszyscy grający włącznie z MG ją ponoszą. Chciałbym jednak aby sugestie graczy były stałym punktem przy tworzeniu scenariuszy. Rozwiązałbym to dzięki snom. Polegałoby to na tym że gracz przed rozpoczęciem sesji albo po zakończeniu poprzedniej, opisuje sen jaki miała jego postać, co byłoby odpowiednikiem symbolicznego przedstawienia możliwej przyszłości postaci. Dawałoby to MG szansę na przygotowanie elementów scenariusza które by te możliwości umożliwiały. Jest to jednak zarys pomysłu i nie wiem jak to będzie wyglądać w rzeczywistości. Możliwe że zamiast opisywania snu, gracze używaliby kilku kart Talii Losu, aby wprowadzać interesujące ich elementy. Mogłoby to polegać na wybraniu ich przed sesją i zastosowaniu podczas gry aby przejąć prowadzenie i wprowadzić interesujący ich motyw.
9. W JAKI SPOSÓB TWOJA GRA PRZYCIĄGA UWAGĘ GRACZY, MOTYWUJE ICH DO DZIAŁANIA I WZMACNIA ZAANGAŻOWANIE (CZYLI CO TWOJA GRA ROBI, ŻEBY GRACZE SIĘ NIĄ PRZEJMOWALI)? Mam nadzieję że motywacją do gry w Pandhemiona będą możliwości jego mechaniki i świata. Ta pierwsza może zachęcać opcjonalnością, szerokimi możliwościami czy nawiązaniami zaczerpniętymi z gier karcianych czy planszowych.
Co do świata, no cóż, postaram się jak tylko mogę, a i tak dla jednych będzie ok a dla drugich zbyt sztampowy lub udziwniony ;).
Pozostałe możliwości to strona gry, z możliwością współtworzenia Encyklopedii Pandhemiona oraz gry karciane i planszowe związane ze światem gry. W przyszłości może również opowiadania i grafiki zachęcałyby do uczestnictwa w zabawie.
Kolejną rzeczą byłoby wykorzystanie możliwości pewnych programów, aby móc grać przez internet. Vassal czy RPtools przy odpowiednim modzie, mogą pozwolić na świetną zabawę.
10. JAKI JEST SPOSÓB ROZSTRZYGANIA / MECHANIKA W TWOJEJ GRZE? Mechanika może być rozstrzygana w dwójnasób. Podstawą jest zsumowanie wartości Atrybutu i Umiejętności, następnie rzucamy jedną kostką dziesięciościenną lub dodajemy wartość karty z Talii Losu. Otrzymaną w ten sposób wartość porównujemy z odpowiednią trudnością testu. Trudność testu odwzorowana jest przez ilość kości dziesięciościennych którymi należy rzucić i zsumować wyniki. Nie przekracza to możliwości matematyki ze szkoły podstawowej, jedynie tylko człowiek zmęczony albo "bardzo zmęczony" może mieć trudności z dodawaniem. Po wstępnych testach mechanika sprawdzała się bardzo dobrze, a wprowadzenie dodatkowych rzutów w przypadku wyrzucenia 0, powodowało że nawet czynność trywialna mogła się nie udać. Z drugiej jednak strony jest prawdopodobne nawet to co niemożliwe, jeśli wypadnie np dziesięć jedynek ;).
W przypadku natomiast stosowania kart zamiast rzutów kostkami, wprowadzane są elementy mniej losowe, co umożliwia zagrywanie według jakiejś zamierzonej strategii. Istnieje nawet możliwość łączenia obu form testowania mechaniki, w wybranych i uzgodnionych między grającymi momentach lub modułach.
11. W JAKI SPOSÓB ROZSTRZYGANIE WSPOMAGA TO O CZYM JEST GRA? Hmmmm. Ciekawe pytanie ;). Powiedziałbym nawet że tendencyjne. A tak w ogóle to chodziło mi o odgłos paszczą.
A tak na poważnie, zastosowanie kart wprowadza trochę strategii w rozgrywkę a mechanizmy takie jak różne wyniki testów czy podbicia testów, urozmaicają narrację.
Tak naprawdę to nie wiem co tu więcej napisać aby się nie powtarzać.
12. CZY W TWOJEJ GRZE POSTACIE SIĘ ROZWIJAJĄ? JEŚLI TAK, TO W JAKI SPOSÓB? Tak. Rozwój postaci jest sednem mojego systemu. Osiągając poziom doświadczenia, można rozdysponować swobodnie pewną pulę punktów na Atrybuty i Umiejętności. Nie różni się to specjalnie od innych systemów. Innego rodzaju rozwojem byłaby Reputacja, ściśle powiązana z możliwością poszerzenia swoich wpływów i powiązań, tak potrzebnych w późniejszym strategiczno-ekonomicznym etapie gry.
13. W JAKI SPOSÓB ROZWÓJ POSTACI LUB JEGO BRAK WSPOMAGA TO, O CZYM JEST GRA? Rozwój postaci pozwala na osiągnięcie większej potęgi co ma umożliwić stworzenie własnego Dominium a nawet zostanie półbogiem czy bogiem.
14. JAKI EFEKT CHCESZ SWOJĄ GRĄ WYWOŁAĆ U GRACZY? Zaangażowanie w świat gry jego eksploracja i rozwój oraz chęć stworzenia postaci która wywrze na nim niezapomniane piętno a może nawet stanie się jego niezastąpionym elementem.
15. JAKIE ELEMENTY TWOJEJ GRY ZOSTANĄ DOKŁADNIEJ OPISANE I DLACZEGO WŁAŚNIE TE? Najdokładniej zostanie opisana walka, a to dlatego że będzie jej kilka rodzajów, aby zadowolić nawet największych malkontentów. Samo dopracowywanie gry zaczynam właśnie od niej, ponieważ uważam że jeśli ten element nie zostanie przedstawiony w sposób odpowiedni to nawet bogactwo świata może nie zachęcić do zabawy w dany system RPG. Dlatego też nie dopasowuje go do mechaniki a bardziej staram się dopasować ją do walki.
16. JAKIE ELEMENTY TWOJEJ GRY NAJBARDZIEJ CIĘ EKSCYTUJĄ/INTERESUJĄ I DLACZEGO? Najbardziej ekscytuje mnie Walka, szczególnie ta karciana. Tkwi w niej potencjał, aby każde starcie było wyjątkowe i emocjonujące. Starałem się również aby była dostatecznie prosta i szybka.
Uzupełnieniem jej jest Bestiariusz, tak przemyślany aby łatwo było przygotować oryginalnych przeciwników, a to dzięki zastosowaniu kart oraz specjalnych mocy wynikających ze specyfiki świata.
Doceniam też bardzo system magii i wiary, z ograniczonym tylko wyobraźnią potencjałem.
17. CO TWOJA GRA DAJE GRACZOM, CZEGO INNE GRY NA DAJĄ, NIE MOGĄ DAĆ LUB NIE DADZĄ? Pandhemion oferuje nieograniczone niczym tworzenie postaci, bestiariusz bardzo łatwy do modyfikowania, kilka typów walki, do wyboru do koloru, nie mistyczną ale bardziej stechnicyzowaną magię, możliwość zostania półbogiem a nawet bogiem oraz rozgrywkę strategiczno-ekonomiczną związaną z tworzeniem własnego Dominium.

18. CZY CHCESZ SWOJĄ GRĘ OPUBLIKOWAĆ I W JAKI SPOSÓB? Jeśli tylko ją skończę, znajdę grafika który zgodziłby się ją zilustrować oraz wygram w Totka albo Euro Million, to na pewno tak. W przeciwnym wypadku będzie to pozycja dla mnie i moich znajomych oraz wszystkich innych którzy będą nią zainteresowani.
19. JAKI JEST TWÓJ DOCELOWY ODBIORCA? Moim docelowym odbiorcą jest gracz RPG, ze względu na opcjonalne rozwiązania część będzie odpowiadała munchkinom, część strategom a część tym którzy cenią narrację.

Avnar 03:49, kwi 4, 2011 (UTC)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki