FANDOM



Wyrazy z końcówkami ‘arr lub ‘arra będą nazwami miast ewentualnie zamienić na końcówkę ‘irr aby nie było za dużo podobieństw do Krzyształów Umwald - miasto Bryzna - rzeka, mokradła Bryzny, dorzecze Bryzny, rozlewisko Bryzny, brody na Bryźnie

aergarony - latające skały, pałace, zamki?? Coś do wybrania

Mareot - miasto


1. Arsa’ann

2. Erra’atu

3. Lyross

4. Turgur – miasto twierdza Meioni. Najpotężniejsze i najpiękniejsze. Nazywane Perłą Erra’atu. Siedziba arcymaga Twerna i miejsce Ostatniej Bitwy.

5. Twern – arcymag i pogromca Ur’Ghali. W ostatecznej bitwie naruszył Pieczęcie Rzeczywistości (Pieczęcie Kilra’ii) co w późniejszym czasie doprowadziło do Pandemonium.

6. Farsai - KOPIJNICY, jazda na młodych Bulrathach

7. Uruk-ukowie

8. Garral – bóg żywiołu wody

9. Afa’el – DEMON w służbie Smoczego Boga, odesłany przez chempiona Garrala

10. Z’hdant

11. Egza’zheng

12. Ya’el – BOGINI OGNIA I POWIETRZA

GAROD – BÓG ŻYWIOŁU ZIEMI

13. Kilra’ii

14. Al’Mora - Miasto wodospadów

15. Inami

16. Ala’Haa’Iin

17. Ra’aas

18. Tro’odoni

19. Tantstal

20. Duradon

21. Ta’ana’sor

22. Ta’anir’ikid – than ir’iki’id

23. Ab’baht

24. Abh’kha’bonn

25. Arr’id’ighish

26. Ca’a’tira - Miasto Wysokich Murów

27. Imah’gre

28. Cle’e’e’shta

29. Core’e’shta

30. Creandor

31. Croid

32. Dharr’andira

33. Dharr’E’Shu

34. Drenn – Drennig

35. Gau’thi

36. Khaun

37. Lerrin - Zielona Studnia

38. Lirrin

39. Tri’N’Nu

40. Naul

41. Ma’U’Dru

42. Rhy’Ne’Iss

43. Sar’Khan – tytuł wodza wojennego ma’aluków oznaczający Gwardzistę Smoka.

44. Ske’E’Dri

45. Skra’Ad

46. Yo’Or’Dru

47. Ish’Ci’In

48. Fha’Arg

49. Ss’Tha’ag

50. Doben’Ai - Złote Miasto

51. Ra’agh

52. T’liss – WIELKA MATRONA-bogini życia i morza, patronka reptillionów

53. Dralasit

54. Sathar

55. Sadar

56. Ha’Ath - Wysoka Świątynia lub Świątynia Wysokiego Nieba

57. Uriah – tytuł kościelny jakiejś religii

58. Sabba’Ath WIELKI ARTYFISTA-patron technomagów, wynalazców i konstruktorów

59. Tarkh

60. Trilar

61. Eider

62. Rhyll’san’dhorr

63. Irri’thed - ETHERALE

64. Thna’nirr – BÓG ŚMIERCI I KRWI, PATRON WAMPIRÓW

65. Ur’Ghon

66. Ur’Gha’al

67. Ur’Jagh

68. Ur’Dha’al

69. Ur’Zho’on

70. Ree’halowie

71. Tro’ogg

72. Bel’Re’Ath

73. Graz’zt PAN MIECZY-bóg walki, patron URUK-UKÓW

74. Ydr’rha

75. Gha’adar

76. Przebudzenie

77. Koniunkcja

78. Uśpieni

79. Pełne zaćmienie

80. Przeniknięcie

81. Zgromadzenie

82. Pandemium

83. Diaes Irae- dzień gniewu

84. Spustoszone ziemie, światy

85. Ef’Fatha’Al – Ef’Fhatall

86. pandemici

87. Skalpownicy

88. Thi’aks’ar

89. Eudi’ir

90. Erh’Cryd

91. A’arr’Cryd

92. Ceth’Dra’A

93. Na’akhal

94. Ssa’Anyr

95. Birnda BOGINI WOJNY-kapryśna i zmienna, a nawet szalona

96. Sundh- Ssu’Und

97. Elh’Kha’Za’Ar

98. Tarmbia

99. Nergh’Ssa’Axx

100. Nergh”Saa’Orr

101. Gal’ha’ar - krater wulkanu, w którym zbudowano Turgur MIASTO CUDÓW.

102. Khorr’ha’ar

103. Tra’achon

104. Arr’a’arah

105. Ha’ur BÓG CZASU, patron chronomantów i strażnik historii

106. Sa’ahil

107. Orim

108. Isner

109. Seth’a’ara

110. Hassa’ad

111. Hada’agh

112. Me’ke’eth

113. Bhena’arr

114. Sa’arath

115. Urox

116. Aba’akh

117. A’akha

118. Agha’adess

119. Ada’an i Ad’dan - bliźniacy

120. Adhra’arr

121. A’adygha

122. Aha’agarr

123. Amba’atho

124. Arga’andh

125. Bhe’eirra

126. Bhi’iriath

127. Ca’ardigh

128. Ha’alkidh

129. Komo

130. Dra’agha

131. Du’u’err

132. E’api’in

133. E’essbro

134. Ipi’irr

135. Ere’euss

136. E’ubhe’ara

137. E’uva’arr

138. Fara’arr

139. Fore’adhon

140. Ga’arta’ah

141. Ga’ardh

142. Gi’idiss

143. Ge’urron

144. Ge’urradh

145. Urr’gadhi

146. Ha’afarr

147. Hauma’arr

148. Haenda’arr

149. Ha’ari

150. Healwa’arr

151. Haerno’odh

152. Irgha’arr - Białe Skały

153. Imi’indrha

154. Irri’iwidhi

155. Izi’iwidhi

156. Khael’a

157. Khoro’ougo

158. Khun’lun

159. Lhaga’an

160. Lhaga’oss

161. Leha’irr

162. Lahta’ann

163. Le’erii

164. Meadon

165. Maelor BÓG MAGII-patron czarodziei

166. Ma’antuar

167. Ma’aradhi

168. Meaborr - Oko Pustyni

169. Ma’arabi

170. Mi’indurr

171. Mindo’oro

172. Mura’ath

173. Ogden - ZŁOTY CIELEC-bóg ekonomii, złota i zysku. Patron kupców i złodziei.

174. Phare’oss

175. Phara’all

176. Phata’ann

177. Rhaka’ann

178. Sa’assari

179. Sa’assiri

180. Se’assirr

181. Tha’err

182. Unga’avirr

183. Lugon (np. Jeźdzcy Lugonów u malauków)

184. Ussu’ssari

185. Ussu’issi

186. Ussu’urri

187. Krzekokra (potwór upierdliwy, może ptak??)

188. Atha'as

SERMANICI

Alkma’ar

Góry Uwięzionych Dusz-góry których szczyty przyjmują kształty przerażonych i jakby prubujących się wyrwać z ziemi dusz. Istnieje legenda jakoby były to żywiołaki skazane na potępięnie przez Demiurga.

Mes’sarach

Czarne Sotnie

Popioły Wojny



APOSTOŁOWIE




Eschaton

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Eschaton oznacza koniec wszystkiego, ostateczne przeznaczenie świata, jest przedmiotem badań, które obejmuje eschatologia. Dokładniej rzecz biorąc do końca obecnych czasów, czego kulminacją będzie powrót Chrystusa i zapanowanie nowego ładu, wraz z nowym niebem i ziemią.



Ureni – nieczyści, rasa zamieszkująca Wielką Puszczę. Ich nazwa wzięła się stąd że dość lekko traktują higienę a o ich zwyczajach orgiastycznych krążą legendy.

Episkoposi- sekta

Elesirici - sekta

Altanarch

Autarii

Osnowa – Osnowa rzeczywistości, granica między dwoma wszechświatami między którymi przepływa energia sprawcza. dzięki czemu pozostają w równowadze główne siły kosmosu.

Bro'ogh

Braxatar'r

Yrinhor

Thirin

Tha'aga

Rha'an

Whu'un

Nhag'gha'ara

Moth'gha

Saragar - Zielony Dwór

Jho'ar

Lu'ugh

Tha'ksa'ar

u'udin

felchesh

de’esin

de’essai – łuk refleksyjny ma’aluków oraz nazwa oddziału zwiadowców wyekwipowanego w lekki pancerz ya’anar, de’essai oraz jedną albo dwie asa’ari.

hos’sk

fag’ghar

ansi’pici

guna’adu albo gu’unadu

nekrorodni – po zapłodnieniu w ciele rozwijają się larwy które zjadają zwierze od środka

ha’asal

vak’k

sata’al albo sa’atal

Na’ab

Gu’ut

Dra’asel

Na’ahkr’i

Sar’rgoth

Trans pa’uk

Asu’urr

Helikonie – kwiaty

Hryght

Ara’ang

khazan

zyhyrk

kra’ak

cha’afral

sha’a

cla’aver

had’do – trans ma’alucki w którym wykonują różnego rodzaju przedmioty nadając im specyficzne cechy. Patrz zaklinacze had’do, szkoła walki had’do, taniec had’do

kha’anda

demodon

morkah

ormyr

ASCED

sześcionóg-potężna ale powolna bestia wielkości słonia tylko że dłuższa z potężną paszczą i krótkim ogonkiem uważanym za przysmak. Wszystkożerna, choć głównie żywi się roślinnością może zjadać mięso ale już przypsute. Jest bardzo powolna ale i też bardzo silna i wytrzymała oraz daje się oswoić w związku z czym wykorzystywana jest jako zwierze pociągowe. Jest kilka odmian sześcionogów różniących się masą oraz szybkością poruszania np. sześcionóg pancerny, długonogi, oraz niebieski.

uszatki-skoczki trawożerne z małą głową i długimi podwójnymi uszkami.

khla’ar – alkoholowy mocny napój ma’aluków

ya’anar – lekki pancerz kościany ma’aluków, wersja wczesna przed ciężkim ya’anarem, składająca się z jednej warstwy odpowiednio spreparowanej skóry reptionów ze wzmocnieniami z ich kości. Proces stworzenia tego pancerza wymaga gotowania skóry w odpowiednich roztworach oraz nacierania go odpowiednimi proszkami stosując trans had’do

reptioni – grupa zwierząt z terenów wielkiego stepu ma’aluckiego, pochodząca jak twierdzą szamani ma’aluccy w prostej lini od smoków

aranea

geani-genai

Verbitar

VERBUM

tessk

Alhe’er

Ty’ir

brashiel

tro’osan

anti’ion

synteci – korzystający ze wszczepów artefaktycznych, stosujący allomancję czyli spalanie metali, aby trwale zmienić swoje ciała

asa’ari – jednoręczna kościana lekka albo ciężka szabla ma’alucka, oraz nazwa pieszego oddziału ma’aluckich młodych wojowników wyekwipowanych najczęściej w jedną lub dwie asa’ari i niekiedy posiadających sa’adu czyli pawęż lub lekki pancerz ya’anar. Mało zdyscyplinowana, lekka wykorzystywana jako siła pomocnicza, czy strażnicza.

elka’ar – starszy w języku ma’aluków. Tytuł honorowy nadawany za różne zasługi, dający prawo do zasiadania w radzie plemiennej

gamaki

alkari-alka’ari

bulrathy- duże stwory bykopodobne na których jeżdżą ma’alucy

kryslon – antyczny materiał pozwalający się bardzo silnie umagicznić którego produkcji ze względu na braki technologiczne nie da się obecnie wytworzyć, choć wielu prubuje. Jest odpowiednikiem takiego Kamienia filozoficznego magów.

krystalit – materiał częściowo krystaliczny powstały i przenikający materiał bazowy taki jak kamień, drewno, żelazo czy inny np. włókna, szkło itd. Powstały w wyniku namaczania bazowego materiału w rozworach krystalicznych z drobin kamieni szlachetnych (w zależności od szkół, gildii magów ta technologia bardzo się różni i daje różnorakie efekty ze względu na zastosowanie różnych materiałów) i innych środków takich jak krew, zioła, czy minerały. Poddawany następnie działaniu mocy czy to maga w przypadku słabszych umagicznień czy dłuższemu nasączaniu mocą w węzłach i źródłach magicznych. W wyniku tego materiał bazowy uzyskuje częściowo budowę krystaliczną przenikającą jego własną oraz poprzez nią również możliwość połączenia z kryształami czy kamieniami szlachetnymi, dzięki czemu jest możliwe większe magazynowanie mocy w danym przedmiocie.

krystal – materiał należący do krystalitów powstały w wyniku nasączania żelaza w roztworach krystalicznych podczas procesu metalurgicznego. Tworzony przez specjalnych kowali magów i w wyniku samego procesu dający dużo lepsze właściwości stali i możliwości umagicznienia niż proces umagicznienia już zrobionego przedmiotu.

rhea- bardzo kolorowe ptaki

atmos – POMNIEJSZY.bóg wiatru i powietrza

inriti – PŁACZĄCA PANNA-bogini wszelkiego rodzaju uczuć, patronka empatów, kochanków, szukających zemsty, owładniętych nienawiścią czy przepełnionych szczęściem i radością.

ta’agan

oba’an

orta’ak

farran

PARRAH - BÓG CHAOSU i nieprzewidywalności. Patron hazardu i hazardzistów oraz tych którzy wierzą w szczęście.

akka’ar

MYSTIQUE albo MythiQQ

irre’ethum – przepowiednia – Irre’etha

na’argh

masagatai – nazwa oddziału wojskowego ma’aluków, będących swojego rodzaju elitą ich sił zbrojnych, w pełni wyekwipowanych oraz świetnie wyszkolonych i zdyscyplinowanych, może walczyć pieszo albo z grzbietu bulrathów.

hejta’ar, hejtarowie – oddział wojskowy, w pełni wyposażeni wojownicy ma’aluccy, wyekwipowani w ciężki pancerz ya’anar, pawęż sa’adu, hejtar czyli dwuręczny miecz ma’alucki oraz ciężką pikę hastari o długości 7 metrów. Wszystko to zostało zrobione przez hejtara w ciągu wielu lat ciężkiej pracy rzemieślniczej wykorzystując trans had’do.

gordion albo gordian albo gordio’on

TEGEA - BOGINI MATKA-trójpostaciowa bogini przyrody. CÓRKA,MATRONA I STARUCHA.

hastarii – ciężka ma’alucka pika z kościanym ostrzem o długości ponad metra i nazwa oddziału ma’aluckich pikinierów wyekwipowanych w lekki pancerz skórzano kościany ya’anar, pawęż sa’adu oraz hastarii.

sa’adu – ciężka ma’alucka pawęż oraz nazwa piechoty ma’aluków wyekwipowanych wyekwipowanych asa’ari, sa’adu oraz niekiedy ya’anar, składająca się z wojowników którzy przeszli chrzest krwi oraz zasłużyli sobie na awans z lekkozbrojnych asa’ari

danis’sa’ar

sha’aruh

herat – prawa heratu czyli zwyczajowe

kird – czyli plemię u ma’aluków

saj’jid

nai’id

ORIS’SA- BOGINI WYOBRAŹNI-pani snów i patronka demonologii

ifa’ad

da’ari – nazwa

ALDUR CZARNA MASKA-bóg mordu, cienia i nocy. Patron zabójców i złodziei.

il’liri

skutari

carrhae

ananta

Neru’u

tanais

heg’ged

vashu

arra’alaki

authar – tytuł urzędnika konfederacji oznaczający gubernatora zarządzającego danym miastem czy w przypadku wielkiego authara prowincją lub kilkoma prowincjami

Legat-tytuł administratora konfederacji

ligur – tytuł urzędnika konfederacji oznaczający członka senatu konfederacji

likurg – tytuł urzędnika konfederacji oznaczający urzędnika średniego stopnia w machinie biurokratycznej konfederacji, najbardziej rozpowszechniony z tytułów.

optymat- tytuł

dyktat-tytuł

obligat-tytuł

justycariusz-tytuł

arbiter-tytuł arbiter – funkcja urzędnika konfederacji, polegająca na podróżowaniu po wyznaczonym rejonie i rozwiązywaniu problemów i próśb obywateli. Często jest sędzią oraz egzekutorem prawa.

Legislat

Pentarcha

Autocrata

Panarr-tytuł władcy lub Pannar

Autarch

Liktor

Tetrarcha

eardan

Etharha

Aetar

Alktus

Serepata



TAEN lub TAEL- moneta Konfederacji



nizaryci-patrz asasyni

Aitor- świadek. Specjalnie wyszkolona osoba która potrafi zapamiętać wszystko co się wokół niej dzieje. Wykorzystywana do zawierania wstępnych umów, które później są spisywane według tego co zapamiętał Aitor.

empata- osoba wywołująca emocje

obserwator- osoba odczytująca emocje

Festur

Pra’aten



Dhecimus

Khardus

Praethor

Elhator

Thector

Chirsytor

Haedor

Martagor

Neufor

Prinul

Nerasus

Idaeos

Taraksus

Trisetor

Urthikor







człowiek, ludzie – określenie oznaczające istotę inteligentną i nie jest przynależne jednej rasie lecz stosowane przez wszystkich. W niektórych wypadkach stosowane jest jako przenośnia, oznaczając rasę z której pochodzi mówiący np. ma’aluk mówiący ludzie będzie miał na myśli ma’aluków bo pozostałymi może gardzić i nie uznawać ich za istoty rozumne.



ja’atu – nazwa oszczepu ma’aluków oraz oddziałów oszczepników które jej używają. Mało zdyscyplinowana, lekka piechota wykorzystywana jako siła pomocnicza, czy strażnicza w której często służą kobiety i młodziki bez ekwipunku

di’sha’ar

sarkkarai

aya’an

sefe’er



WOJSKO – straż miejska(+gildia czarodziei miejskich) pod dowództwem rady miejskiej (służba policyjna i strażnicza), gwardia miejska pod dowództwem gubernatora miasta (służba wywiadowcza, służba specjalna), straż prowincji (głównie kawaleria i tropiciele) pod dowództwem namiestnika prowincji (służba policyjna), legion i legion karny



legion – lekka piechota legionowa, ciężka piechota legionowa, kawaleria legionowa, artyleria legionowa, strzelcy legionowi,

legion górski, morski, leśny, powietrzny, karny



bra’ai

asa’ado

Ssa’ahin

UVESH - BÓG PRAWA I SPRAWIEDLIWOŚCI, patron arbitrów, sędziów i gwardzistów

nilra’atar

erdela’as

kuvesh

po’olu

su’ur

Vano-err

Nephin

Mua’ar

Akato’or



opis stwora – roślinożerny, gruboskórny z płytami kostnymi osłaniającymi najbardziej wrażliwe miejsca. Długie grube nogi pozwalające na sprint na krótkim dystansie i powolne chodzenie na długim. Podwójne kły, lekko zawinięte ku górze (około 30 stopni), wyrastające z tułowia tuż za głową, z kaptura barkowego. Kaptur jest strukturą kostną osłaniającą kark i pozwalającą się schować (cofnąć) głowie. Głowa jak u żółwia, może być wyciągana i chowana z kaptura barkowego. Na tyle długa, aby dosięgnąć zieleni pomimo przeszkadzających kłów i długich nóg.



Tytuły – PanDHemion – EnGarde

                                              Dominium + Stratego
                                              Arena



Dryptery

Flagaria

Erigeron

Nufar

Eon-horr



Ma’atarh

Tar’Haggra - Czarny Fort

Hagga’ar

Thessanici

hermetyzm

syrtar

esteci

anathemici

sed’dhin

sa’anad

alkeon

asadar

nes’selici

ja’adhari

seh’hu

kheraci

das’syici

asyrion

neuraxa

LUMINESCENCJA

sylias

behemot

molok

khamaru

ar’rahun

tumakh

elokai

kulgar

khal shadar

tar’run

ofidianie

tharas’sus

sarlata

silat

garuda

kaloris

DZIWNA ZIEMIA

aba’an

saritas

fonolith

sena’ani




Urdhu’u

Ka’ath

Ho’odiri

Orhba’al

Ghandu’u

Fraga’ar

Te’eloth

Sugh A’atu



Awa’arum

Elochary

helidon

armeryn

carfex

atrifex

harnifex

malafex

cranidarex

cholcaria

filfornia



Mato’os

Nadril

LILYETH - BOGINI WIEDZY, nawet tej zakazanej.Avellach



si’ind

gha’ath

tir’rthu

Shai-da - Kości Ziemi

orotema

grosilh

kassarowie

astha’ar

tha’alu

Kha’erntern

Styria

Erghot

Smocze menhiry

nefrodyzjum

omnivium

optilianin

Ne’eferu

Ha’arael



ćwikle

grzywień

wilżyła

żerwa

wiechlina

rdast



żywotnica

pływacz

zamętnica

przyziemnik

oczapnik

chłoszcz

skalnica

lepnica

nawłoć

osoka

orlica

pięciorniak

rozług

karbieniec

trzęślica

kościenica

kosmatek

jasnota

kostrzew

szarota

rogownica

czartawa

ostrzeń

złoć

moczarek

wierzbnik

iglica

iglicznik

kostrzew

kruszyn

dymnica

łyszcznik

posłannik

przyłaszczak

świerzbnik

kąsacz

jasnotnik plamisty, pospolity, olbrzymi

pieprznica

zimoziół

komornica

kosmek

karbowaniec

ślaznik

nerkowiec

szczyrh

korzeniówka

wilrzyna

długisz

szczawnik

goryszcz




ramionica

widlaczek

wronica

chruszczyk

bałżyna

szczeżuja

świstuń

gongol

nocek rdzawoczerwony

jeziornik

wywłócznik

tulżyca

grzybienie

pływacz

piaskunek

mszaki

klichawce

czernica

mętlica

konkol

pajęcznice

zakwilec

mącznica

pyleniec

uczepnik

łączuń

trzcinnik

glistnik

czartach

czertawa

daruń

konkorycz

szczotlicha

pępuwa

grzebienica Cynosaurus

igrzyca

naparstnik

chwastnik

żmijowiec

wężowiec

czerniawiec

brzytwogon

ostrogłów

kolcogrzbiet

iglaki

piaszczaki

piaszczuchy

bladawce

chitynowce

knieć



octolot latająca ośmiornica z balonem w tylniej części głowy. Unosi się na falach powietrza, ale jeśli zachodzi potrzeba jest w stanie wypuścić powietrze i błyskawicznie się przemieścić. Uważa się że używa również jakiegoś organu który pozwala jej lewitować i zmieniać masę. Bo zauważono że bez zmiany wielkości unoszącego jej balonu jest w stanie zmniejszyć lub zwiększyć wysokość. Gaz znajdujący się w balonie jest łatwo palny, co powoduje że octolot wybucha jak zostanie trafiony ognistą strzałą. Rysunek poniżej trzeba zmienić, dodać balon, może oczy na czułkach itd. Może inną wersją octolota może być powietrzny lewiatan???

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki